|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Pklady Focus Magic versus Unsharp Mask Nstroj Unsharp Mask byl tradin nejlepm zpsobem jak zaostit mrn rozosten fotografie. Zvyuje kontrast pechod (hran) v obrzku a tm zdnliv zvyuje jeho ostrost. Je mnoho program, kter obsahuj nstroj Unsharp Mask (nebo Zaosten), a jsou dokonce i jednoelov programy s funkc Unsharp Mask. Matematick postup je pomrn jednoduch (vce zde), a pracuje pomrn rychle. Focus Magic vak nepouv k zaosten obrzku princip Unsharp Mask. Pouv pokroil matematick postup, aby obrtil postup, jakm dochz k rozosten obrazu a tm doshl co nejpesnji pvodnho "zaostenho" obrzku. Na tto strnce porovnvme Unsharp Mask s Focus Magic pro rzn stupn rozosten, od mrnho rozosten a po velmi rozosten obrzek. Testovac metodaParametr blur width (ka rozosten) v programu Focus Magic odpovd prmru kruhu a v kadm z nsledujcch pklad je nastaven na dvojnsobek parametru Unsharp Mask Radius. Amount (stupe zaosten) je ve vech ppadech nastaven na 100%. Pro Unsharp Mask je pechodov rove (Threshold) nastavena na nulu. Pro Focus Magic je odstrann umu (Noise Reduction) nastaveno na Auto a zdroj obrzku (Image Source) je nastaven na "Conventional Camera" (s vyjmkou obrzku 2, kter byl pozen digitlnm fotoapartem). Pesn nastaven pouit pro jednotliv obrzky uvidte, kdy najedete kurzorem myi na pslun obrzek. Nebojte se pohrt si sami s rznmi nanastavenmi Unsharp Mask, aby jste si vyzkoueli jejich efekt. Pklad 1 - Lehce rozosten obrzek
Tento obrzek historick budovy je jen mrn rozosten. Unsharp Mask zvraznil um (zrno) a nezaostil pli dobe siluetu zdiva proti obloze. Focus Magic zaostil zdivo vrazn lpe, a bez zvraznn umu (zrna). Pklad 2 - Vce rozosten obrzek
Tento obrzek magnetu na lednice byl nejprve vyfotografovn nezaosten a potom zaosten digitlnm fotoapartem Fuji. Fotografie byly pozeny ze stativu a zaosten byla jedin zmna nastaven fotoapartu mezi tmito dvma snmky. I kdy Focus Magic nedokzal uvst obrzek do zcela dokonalho stavu, dokzal se k nmu velmi piblit. Nstroj Unsharp Mask vytvoil hodn zaumn obrzek, pli jej nezaostil (spe tm vbec), neobnovil ztracen detaily v oku a m vraznj "duchy". Pouhm okem nen na rozostenm originlu vidt, e se oko skld z ern teky na blm podkladu. Vypad spe jako plastick vstupek. Focus Magic je schopn obnovit obrzek oka tm do pvodnho stavu. Schopnost obnovit ztracen detaily neviditeln pouhm okem je nedoceniteln pro forenzn vdeck metody. Bohuel schopnost obnovy detail m svoje hranice kter nejsou dny vkonem zaostovacho algoritmu obsaenho v programu Focus Magic, ale kvalitou (nebo pesnost) vstupnho souboru. V laboratornch podmnkch, se softwarov rozostenmi obrzky uloenmi ve 48-bitov kvalit, jsou vsledky zaosten vrazn lep ne s obrzky z relnho ivota. Pklad 3 - Velmi rozosten obrzek
Tento obrzek ukazuje st musk tve. M ku rozosten piblin 20. Kdy se obrzek rozost, z bodovch zdroj svtla (od malch zcch objekt) se stvaj kruhy. Pi pouit Focus Magic se z krouk stvaj men svteln body, co je jev, kter odpovd zaosten obrzku. Naproti tomu pi pouit nstroje Unsharp Mask si kruhy zachovvaj stejnou velikost a stvaj se jasnjmi co samozejm nen pi zaosten obrzku sprvn. Duhovka v oku m po zaosten jasn definovan okraje a m sprvn kruhov tvar.
ShrnutFocus Magic zaostuje obrzky mnohem lpe ne Unsharp Mask, a nem vedlej inky jako zrnitost nebo duchy kolem hran. Dvodem pro Focus Magic odvd lep prci ne Unsharp Mask je to, e obrac postup, kterm dochz k rozosten obrzku. Focus Magic um obnovit ztracen detaily i tam, kde to Unsharp Mask nedoke. Focus Magic mus pi zpracovn provst pi zaosten obrzku mnohem vce vpot ne Unsharp Mask, a proto trv zpracovn o nco dle. Pro podrobnj vysvtlen jak pracuje Unsharp Mask a pro vznikaj vedlej inky kliknte zde. Pi pouit nstroje Unsharp Mask nelze najt jedno sprvn nastaven pi prav konkrtnho obrzku. Jedn se vdy o kompromis, kdy je nutn se vzdt urit mry zaosten pro omezen vedlejch ink - zrnitosti a vzniku duch. Pro Focus Magic je naopak, vzato technicky, pouze jedno nebo dv sprvn nastaven pro ku rozosten (Blur Width). Tento parametr je detekovn a nastaven automaticky pi oteven obrzku a obvykle je pesn na plus/minus jeden pixel.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||